c_vector4::c_vector4(const float* values)    
    : D3DXVECTOR4(values)
{}

c_vector4::c_vector4(const float x, const float y, const float z, const float w)
    : D3DXVECTOR4(x,y,z,w)
{
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

c_vector3::c_vector3(const float* values)    
    : D3DXVECTOR3(values)
{}

c_vector3::c_vector3(const float x, const float y, const float z)
    : D3DXVECTOR3(x,y,z)
{
}